#gamification
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11 Dicembre 2025In dialogo col pioniere della gamification Lennart E. NackeIn che modo l'esperienza utente può stimolare il coinvolgimento e modificare i comportamenti umani, in particolare con l’uso dell'intelligenza artificiale? Dove ci porterà l'integrazione dell'IA nei videogiochi? Il Prof. Nacke dell’Università di Waterloo (Canada) ha tenuto un seminario su questi aspetti il 9 dicembre 2025. -
27 Novembre 2025HARMONIE: gemelli digitali per città più sane e sostenibiliFBK è parte della nuova iniziativa europea per ridurre l’inquinamento atmosferico e acustico e migliorare le città. -
10 Ottobre 2025ECLIPSE: un progetto europeo per contrastare odio e disinformazioneAvviato a Trento il nuovo consorzio europeo che unisce tecnologie avanzate e scienze sociali per rafforzare la resilienza di cittadini e professionisti. -
5 Settembre 2025Innovare con le comunità: percorsi e strumenti per i territori ruraliNuove risorse, sviluppate dai ricercatori e dalle ricercatrici FBK nell’ambito del progetto europeo SMART ERA, per offrire supporto ai territori rurali nell’affrontare le sfide locali e promuovere processi di innovazione digitale partecipativi. -
21 Agosto 2023Dimmi come giochi e ti dirò chi seiBest Paper Award per Antonio Bucchiarone alla quinta conferenza internazionale sulle interazioni umani-computer nei giochi (HCII 2023 - Copenhagen, 23-28 luglio) -
13 Luglio 2022Progettare una didattica innovativa: al via il progetto ENCORECoordinato dall'Università di Pisa, coinvolge atenei, enti e aziende europei. FBK è tra i partner dell'iniziativa grazie al contributo di Antonio Bucchiarone (MoDiS) e Gianluca Schiavo (i3) -
5 Aprile 2022Educazione ludica per la sostenibilitàIl centro di ricerca FBK - DIGITAL SOCIETY è impegnato nella promozione di stili di vita sostenibili attraverso le scelte di mobilità e le pratiche di riduzione, riciclaggio e riutilizzo. Per farlo sviluppa applicazioni e percorsi di apprendimento ludico per scuole e comunità territoriali -
2 Novembre 2020PapyGame: insegnare a programmare diventa un giocoLa piattaforma a cui hanno contribuito ricercatori della Fondazione Bruno Kessler ha ricevuto il premio come miglior software al Congresso Internazionale MODELS 2020
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9 Ottobre 2019Il motore del giocoCon l’aiuto del ricercatore Antonio Bucchiarone scopriamo il modello che sta alla base della gamification di tanti progetti FBK per le smart communities. Lo studio condotto è stato presentato durante Models Conference 2019 che si è tenuta a Monaco nel mese di settembre
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11 Settembre 2018“Impronte nel parco”Invecchiamento attivo, gioco, promozione della salute e del turismo del benessere. Concluso il primo studio pilota con un gruppo di anziani nel Parco di Paneveggio - Pale di San Martino, in Trentino -
9 Maggio 2017Il Piedibus smart diventa un gioco per camminare nel mondoGrazie alla collaborazione con la Fondazione Bruno Kessler la tecnologia sostiene la mobilità sostenibile