#gamification
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21 Agosto 2023Dimmi come giochi e ti dirò chi seiBest Paper Award per Antonio Bucchiarone alla quinta conferenza internazionale sulle interazioni umani-computer nei giochi (HCII 2023 - Copenhagen, 23-28 luglio)
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13 Luglio 2022Progettare una didattica innovativa: al via il progetto ENCORECoordinato dall'Università di Pisa, coinvolge atenei, enti e aziende europei. FBK è tra i partner dell'iniziativa grazie al contributo di Antonio Bucchiarone (MoDiS) e Gianluca Schiavo (i3)
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5 Aprile 2022Educazione ludica per la sostenibilitàIl centro di ricerca FBK - DIGITAL SOCIETY è impegnato nella promozione di stili di vita sostenibili attraverso le scelte di mobilità e le pratiche di riduzione, riciclaggio e riutilizzo. Per farlo sviluppa applicazioni e percorsi di apprendimento ludico per scuole e comunità territoriali
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2 Novembre 2020PapyGame: insegnare a programmare diventa un giocoLa piattaforma a cui hanno contribuito ricercatori della Fondazione Bruno Kessler ha ricevuto il premio come miglior software al Congresso Internazionale MODELS 2020
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9 Ottobre 2019Il motore del giocoCon l’aiuto del ricercatore Antonio Bucchiarone scopriamo il modello che sta alla base della gamification di tanti progetti FBK per le smart communities. Lo studio condotto è stato presentato durante Models Conference 2019 che si è tenuta a Monaco nel mese di settembre
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11 Settembre 2018“Impronte nel parco”Invecchiamento attivo, gioco, promozione della salute e del turismo del benessere. Concluso il primo studio pilota con un gruppo di anziani nel Parco di Paneveggio - Pale di San Martino, in Trentino
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9 Maggio 2017Il Piedibus smart diventa un gioco per camminare nel mondoGrazie alla collaborazione con la Fondazione Bruno Kessler la tecnologia sostiene la mobilità sostenibile