For a Human-Centered AI

#gamification


  • 21 Agosto 2023
    Dimmi come giochi e ti dirò chi sei
    Best Paper Award per Antonio Bucchiarone alla quinta conferenza internazionale sulle interazioni umani-computer nei giochi (HCII 2023 - Copenhagen, 23-28 luglio)
  • 13 Luglio 2022
    Progettare una didattica innovativa: al via il progetto ENCORE
    Coordinato dall'Università di Pisa, coinvolge atenei, enti e aziende europei. FBK è tra i partner dell'iniziativa grazie al contributo di Antonio Bucchiarone (MoDiS) e Gianluca Schiavo (i3)
  • 5 Aprile 2022
    Educazione ludica per la sostenibilità
    Il centro di ricerca FBK - DIGITAL SOCIETY è impegnato nella promozione di stili di vita sostenibili attraverso le scelte di mobilità e le pratiche di riduzione, riciclaggio e riutilizzo. Per farlo sviluppa applicazioni e percorsi di apprendimento ludico per scuole e comunità territoriali
  • 2 Novembre 2020
    PapyGame: insegnare a programmare diventa un gioco
    La piattaforma a cui hanno contribuito ricercatori della Fondazione Bruno Kessler ha ricevuto il premio come miglior software al Congresso Internazionale MODELS 2020
  • 9 Ottobre 2019
    Il motore del gioco
    Con l’aiuto del ricercatore Antonio Bucchiarone scopriamo il modello che sta alla base della gamification di tanti progetti FBK per le smart communities. Lo studio condotto è stato presentato durante Models Conference 2019 che si è tenuta a Monaco nel mese di settembre
  • 11 Settembre 2018
    “Impronte nel parco”
    Invecchiamento attivo, gioco, promozione della salute e del turismo del benessere. Concluso il primo studio pilota con un gruppo di anziani nel Parco di Paneveggio - Pale di San Martino, in Trentino
  • 9 Maggio 2017
    Il Piedibus smart diventa un gioco per camminare nel mondo
    Grazie alla collaborazione con la Fondazione Bruno Kessler la tecnologia sostiene la mobilità sostenibile